Dofus - Statistiques du tournoi - Tours de qualification - Dofus

Dofus - Statistiques du tournoi - Tours de qualification - Dofus

28.03.2019 03:35

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Nous comprenons maintenant les 16 serveurs qualifiés avec les étapes finales. C'est donc le moment idéal pour analyser la durée des combats. Nous verrons également quels choix d’équipes étaient les bons.
La durée des combats
Théoriquement, 101 combats auraient dû avoir lieu pour chaque tour. Mais dans la pratique, le tout premier jour des combats a probablement été celui où le plus grand nombre de combats ont effectivement eu lieu, à l’appui de la scie 94. Si les 2e et 3e jours étaient au même niveau
Le «niveau» du personnage symbolise son propre degré d'expertise. Quand il est créé, le commence achat kamas au niveau 1 et accumule de l'expérience pour élever le niveau. Plus le niveau est élevé, plus il est puissant et possède diverses compétences.
niveau, le 4ème jour marque un net recul: seulement 82 combats. Les 5ème et 6ème jours restent également sous 90 ans.
Les paquets constituaient donc une partie fondamentale des phases de sélection, en particulier le bas de la table ronde. De cette manière, 63 équipes ont remporté au moins 1 victoire dans leurs batailles et 3 équipes ont même contribué au choix de leur serveur en remportant 3 combats, dont 2 par paquet.
Dans ces données, nous ne prendrons jamais en compte les packages qui ne reflètent pas efficacement les performances des joueurs et des équipes en cours d'exécution. Examinons d’abord et d’abord les problèmes de chaque classe.
Performance de classe
Nous observons des différences importantes entre les classes: une moitié ont gagné moins de la moitié avec leurs combats, une autre moitié de plus. L'Enutrof est peut-être la classe qui a remporté le plus de combats, de près, puis le Féca plus le Iop.
D'un autre côté, le Cra est certainement la classe qui a perdu l'un des combats les plus acharnés, puis les Osamodas, le Steamer et le Rogue. Nous trouvons des classes qui peuvent avoir souvent été connectées les unes aux autres malgré leurs faibles synergies. Les choix que nous appelons "par défaut" et qui peuvent légitimement découvrir qu'ils seraient différents si les compositions étaient plus nombreuses.
En moyenne, 34,8% des combats se sont soldés par une victoire écrasante (et une défaite). Mais près de la moitié des défaites à Cra et à Osamodas sont accablantes. À l'inverse, moins d'un quart des pertes de Feca sont. En ce qui concerne les victoires, l’Ecaflip en est l’un des plus redoutables: près de la moitié de ses victoires sont remportées avant le départ par le 9ème round. Le Sram, pourtant capable de chanter rapidement de gros dégâts, pourrait être la classe qui gagne le moins souvent dans une victoire écrasante. iGameGold est la plate-forme supérieure du service de jeu dans le monde entier. Tous les clients peuvent acheter kamas satisfaits d'iGameGold au prix le plus bas.


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