Guide Dofus: Problème de serre

Guide Dofus: Problème de serre

10.06.2019 05:57

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Parlez au botaniste Grogor Mendel à [6, -71] et il vous dira qu'il a récemment découvert une serre magique, mais qu'il n'avait pas la clé pour ouvrir la porte. Il vous a donc confié la tâche de trouver la clé dans la pyramide maudite et il était certain que la clé se trouvait dans la pyramide. Après cela, Grogor vous emmènera chez lui, enquêtera dans la pièce et vous trouverez un détecteur mystérieux, apportez-le pour vous aider dans cette tâche, et vous devrez également acheter Dofus Kamas.

Tout d’abord, vous devez aller à [9, -72] pour trouver le portail par lequel vous pouvez accéder à l’intérieur de la pyramide.

Après être entré dans la pyramide, commencez à explorer les indices. Examinez d'abord les éléments qui ressemblent à un chacha doré dans [8, -75], puis regardez un dans [14, -73].

Pour pénétrer au plus profond de la pyramide et poursuivre vos recherches, vous serez bloqué par la porte de l'élément. Il y a quatre portes au total, chacune correspondant à quatre éléments différents. Pour les activer, vous devez travailler en même temps avec quatre personnages. Vous devez donc trouver les trois autres joueurs à associer. Chaque rôle doit allouer au moins 1 000 points de fonctionnalité pour différents éléments.

Trouvez la section représentant l'élément terre et l'élément eau dans [8, -78], trouvez la section représentant l'élément feu et l'élément air dans [14, -72], laissez les quatre personnages se rendre dans la section et activez le pôle à côté de la section. Cela ouvre la porte aux éléments de [14, -73] et [9, -77], ouvrant la voie à l'exploration à l'intérieur de la pyramide.

Vous pouvez maintenant commencer à chercher la clé de la serre à l'intérieur de la pyramide. Commencez par vérifier la flamme en [10, -76], puis vérifiez le situé en [13, -74], où vous pouvez obtenir la clé tant attendue. Retournez à [6, -71] après avoir récupéré la clé et reparlez à Grogor. Il vous laissera ouvrir la porte de la serre avec la clé et y entrer.

Après être entré, vous trouverez une variété de plantes magiques, dont deux sont des gardes de serre et vous devez les vaincre pour terminer la mission de Grogor. La bataille peut être menée en équipes et l'ennemi n'est pas très fort. Après les avoir vaincus, sortis de la serre et discuté avec Grogor, la tâche s'est déroulée avec succès.

Récompense (niveau 200): 2 625 000 points d'expérience, 43 480 kamas, 5 x Bandleth.

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