Mise à jour Dofus 2.29: système Idol

Mise à jour Dofus 2.29: système Idol

08.07.2019 08:35

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Dans les versions précédentes de la mise à jour Dofus, le système Crit et le système commercial ont été ajustés et améliorés. L'équipe de Dofus a récemment annoncé qu'elle ajouterait un système d'idols à Dofus dans la prochaine mise à jour. Cela a provoqué une discussion animée dans la communauté.

Le système d'idols est un nouveau concept et les développeurs espèrent utiliser ce système pour rendre plus efficaces les joueurs qui souhaitent évoluer rapidement dans le jeu, gagner plus d'expérience et de butin. Ils peuvent acheter kamas sur MMOAH.fr pour faire face aux difficultés. Mais ils devront faire face à des batailles plus difficiles.

Les joueurs peuvent ajuster la difficulté de la bataille eux-mêmes
Au fil des ans, Dofus est devenu inévitablement de plus en plus difficile, car à mesure que le jeu continue de se mettre à jour, en ajoutant davantage de contenu de haut niveau, l'objectif principal de ce contenu est d'encourager les joueurs à dépasser les limites, ce qui rend leur difficulté très élevée. Mais Dofus n’a pas que des joueurs de haut niveau. L'équipe Dofus doit développer de nouveaux contenus pour tous les niveaux de joueurs afin que les nouveaux joueurs puissent s'amuser suffisamment. Les défis qu’ils offrent aux joueurs les plus expérimentés amélioreront encore leur compréhension et leur contrôle du jeu et rendront leurs personnages plus forts.

Le contenu du jeu étant plus abondant, le mécanisme du jeu devient plus complexe et plus en profondeur. Il est donc très important d’ajuster correctement l’écart entre les joueurs débutants et les joueurs expérimentés. L'équipe Dofus a de plus en plus de difficultés à développer un contenu unique et suffisamment satisfaisant pour tous les joueurs.

En conséquence, ils ont ajouté un système d'idols qui permet aux joueurs de régler eux-mêmes la difficulté du jeu. Ce mécanisme permet au même contenu de produire des effets complètement différents dans différents groupes de lecteurs, en fonction de leur objectif. Il résout également parfaitement les problèmes causés par les systèmes de la Sagesse et la Prospection.

CONSTATS À PROPOS DE LA SAGESSE ET DE LA PROSPECTION
Nous ne sommes globalement pas satisfaits du fonctionnement de la Sagesse et de la Prospection dans la mécanique de progression et d'acquisition des ressources du jeu pour les raisons suivantes :
Le système de Sagesse et de Prospection pousse les joueurs à sacrifier l'efficacité de leur personnage contre de meilleurs gains d’expérience et de butin.
Ce sacrifice n’est généralement pas ludique, il rend les combats plus longs et moins intéressants car les personnages peinent à jouer un rôle déterminant en combat.
Ce sacrifice rend la création d’équipes plus difficile, les personnages recrutés ne sont pas systématiquement optimisés pour être efficaces en combat mais tendent à être optimisés pour leurs gains individuels.
La formule d'expérience actuelle n'incite pas les joueurs à prendre des risques et à faire des combats proposant un véritable challenge (il est souvent plus rentable de vaincre facilement et rapidement des groupes de monstres de faible niveau plutôt que d'affronter des monstres de son niveau ou d'un niveau supérieur).
Ce système individuel incite à la création de personnages "mules" qui peuvent progresser beaucoup trop rapidement dans le jeu et de façon non ludique (ces personnages ne participent pas réellement aux combats).

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